一、仿写分析
提前1年登陆游戏某某世界,游戏仓游戏,获得装备日后会成真,这本主要还是高武+游戏降临+提前登录,大期待感放在游戏降临的那一刻。
保持人设,杀死魔怪/诡/灵/野兽什么的就能变强,期间发现误杀队友能增加血量。或者是别的什么,增加剧情爽点。
参考《蓝星要灭》这本,打斗精简,注重人物思考剧情过程,系统加点什么的也要精简。
主角升级要快,但对新手而言可能节奏太快,后期就飞了,因此通过日常故事线来把控节奏,主角升级可以很快,但故事发展适度慢一点。
不断学习技能,加点,作弊修改,主线魔改某个游戏剧情,或者自己原生世界线和背景故事。
参考书目《蓝星要灭,兄弟,我包活!》《极道天魔》《圣拳!》
二、高武文掉单价原因汇总
1.震惊篇幅写过长,打斗内容写过长,前者是要适当,比如炉子科技军工文的震惊,后者是要减少。
2.写高武文,不就是这两个最多吗,这个题材的特性就是这样,如果你在高武里面写一堆日常,其实更起反作用。当然,你选择加快节奏也是好的,但是那样不容易水,写起来确实累呀。
3.打斗能写,就是写的精彩一些就行了,互相暴露底牌,然后震惊,其实也没啥大问题。
4.不是高武这样写单价低,是什么类型的过多写震惊和打斗都会单价低。
5.高武最好的方法,是要多写装逼打脸的铺垫和拉期待感,这样才不会让人跳章。
6.比如把十里的重生修仙,那种逼逼相连的方式换到高武里,一个逼接着一个逼,让小白读者欲罢不能,单价就不会这么低了。
7.多写震惊前的铺垫,写队友多么惨,有多需要主角出手,写对手多么嚣张,只有比主角低的多的实力还多么沾沾自喜,写一些小人物在主角这次装逼前对主角和反派的看法,写他们的处境会因为主角的出手有多大的改变,写中立的一方有多不看好主角。
三、参考书目:
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